之前,我曾多次因自己的Flash被人破解而愤怒。前段时间有人在母校论坛白云黄鹤问及Flash反破解技术的可能时,我突然觉得,靠技术,实在只是一种被动的防御。尤其是基于SNS API的游戏类Flash应用防作弊的问题,是有很多新的思路可寻的。今天就来简单分享一下我的看法:
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February 14, 2010
SNS中的Flash游戏“防作弊”、“防抄袭”远不仅是技术问题
Flash problems in FF/IE
且不说从Windows跨到Linux或者Mac。就是IE, FF之间都有N多问题(虽然已经解决)
就拿我的blog小贴士说事:
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WPF vs/and Flash

刚刚装上了WPF(没有装的朋友点这个link就可以了)
《接受WPF, Flex, Apollo, and Flash》
译文:aw (http://www.awflasher.com/blog/archives/755)
原文:http://theflashblog.com/?p=221
[转载请保留]
过去的几个月里,我一直在紧张地进行WPF和Flash的开发、设计。此前的很长时期直到今天,Flash一直都是我心中最好的交互、动画项目解决 方案。所有关于WPF和Flash之间的口水仗,以及各种谣言最终被证实是毫无意义的。尽管在很多场合下,Flash和WPF会“短兵相接”,但 Flash完全不用担心WPF会“抢占市场”。至少现在WPF还相当低调,等WPF浮出水面,我们再作结论会比较好。